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Edumóvil: Una Alternativa para la Educación Primaria en México

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Resumen:
El proyecto Edumóvil pretende ser una alternativa para apoyar la educación de los niños en México. Tiene contemplado cubrir temas donde los niños tengan dificultad en su aprendizaje, contando con un conjunto de juegos implementados en dispositivos móviles para ser usados en forma individual o en forma colaborativa. Hasta el momento en Edumóvil se encuentran finalizadas dos aplicaciones para Palms: Observa y Aprende, una aplicación para auxiliar en el eje tratamiento de la información de la materia de Matemáticas de primer grado (juego individual), y ¿Quién se come a quién?, que cubre aspectos de ecosistema orientada para niños de tercero a quinto grado (juego colaborativo).

Palabras clave: Edumóvil, tecnología de educación, dispositivos móviles, usabilidad para niños.

Autores:

Congreso: Interacción 2006