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Generación Automática de Interfaces a Partir de Patrones Estructurales de Tareas

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Resumen:
Actualmente, son muchos los modelos existentes para la captura de los requisitos funcionales de sistemas software. Sin embargo, la comunidad de Ingeniería del Software ha venido relegando a un segundo plano los requisitos de interacción, tratando la interfaz únicamente en tiempo de diseño. En este trabajo se extiende un sólido método de producción de software llamado OOMethod mediante la definición de una actividad de captura de requisitos de interacción. Para ello se hace uso de la notación formal CTT, una técnica bien conocida en el ámbito de la comunidad Interacción Persona-Ordenador. Se ha identificado un conjunto de patrones de interacción relevantes. Otorgando a estos patrones estructurales de tareas una sintaxis y una semántica bien precisas, se definen reglas de transformación entre el Modelo de Tareas y el Modelo de Presentación, el cual especifica de manera abstracta la interfaz. Esta aproximación se presenta instanciada para el entorno de la tecnología OlivaNova Model Execution, lo que permite la generación automática de la aplicación software

Palabras clave:

Autores:

Congreso: Interacción 2006