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La conquista del saber: Desarrollo de un modelo para determinar el sexo del usuario

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Resumen:
El género ha sido durante generaciones una variable utilizada por las compañías de videojuegos para diseñar sus productos. Se han basado en estudios estadísticos fundamentados en una serie de pruebas y en estudios psicológicos que han demostrado, por ejemplo, que a las chicas no les entusiasman demasiado los videojuegos violentos o repetitivos, mientras que los chicos tienden más a buscar la competición y la acción veloz. Existen además, aunque en menor medida, los juegos que pretenden adivinar el sexo del usuario basándose en una serie de preguntas. Teniendo en cuenta este escenario, parece lógico tratar de fusionar los elementos existentes en un único sistema denominado “La Conquista del Saber”, que es capaz de automatizar el proceso de “interrogatorio” convirtiéndolo además en una acto de entretenimiento, y que realiza una estadística que, fundamentándose en estudios existentes, demuestra que existen diferencias debidas al género del usuario

Palabras clave: Género, capacidad intelectual, sistema experto

Autores:

Congreso: Interacción 2006