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Estereotipos de género en el juego y en el ocio tecnológico interactivo

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Resumen:
El eje central de este estudio es el papel que adquiere el juego y el juguete como objeto transmisor de estereotipos de género en la sociedad actual.Los videojuegos son un claro ejemplode como a través del juego se refuerzan los roles sexuales que el niño asume en el ámbito familiar,social y escolar.Por este motivo se ha elegido como objeto de estudio a niños y niñas en edad infantil y posteriormente a estudiantes universitarios. El estudio ha consistido en la realización de una serie de encuestas centradas en sus opiniones e intereses personales sobre los juguetes y el ordenador.Sin embargo,a pesar de que el ordenador fue considerado por la mayoría de los encuestados como un juguete o herramienta de trabajo neutra, también reconocieron que son los niños, y no ambos sexos,quienes lo utilizan. Estudios recientes demuestran que los niños y niñas interactúan de forma diferente con el ordenador, esto destaca especialmente en experiencias colaborativas con parejas de distinto sexo.

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Autores:

Congreso: Interacción 2005